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cos0 相手のガーディアンが登場したとき、その周囲2マス以内にいる登場したガーディアンのコスト以下のガーディアン1体を行動済みにすることができる。 デカイやつほど登場の衝撃はデカイ
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効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守1100 リバース:フィールド上の罠カードを1枚破壊する。 (対象カードが裏の場合、表にしてそれが罠カードなら破壊する。 違う場合は元に戻す。そのカードの効果は発動しない) リバース効果モンスターでは破壊対象を選ばない《ライトロードハンター ライコウ》や魔法も関係なく破壊できる《ワーム・アポカリプス》が存在するため利便性は劣るとされているモンスター。 リバース効果モンスターの例に漏れずステータスも低い。 昨今はリバース効果の発動の難易度からライコウですら採用枚数を減らされる時代であり、単純な魔法罠対策が欲しいならこのカードよりも《サイクロン》が選択されてしまうだろう。 しかしながら、このモンスターには汎用の魔法罠破壊カードにはない利点がある。 それは「魔法カードを破壊しない」という点だ。 一見デメリットにしか見えないが現環境ではアーティファクトが結果を残しておりうかつに相手の魔法罠を破壊するわけにはいかない環境となっている。 しかしセットされているアーティファクトモンスターは魔法カード扱い。すなわちこのカードで誤って破壊する恐れが一切ないのだ。 対象が魔法カードだった場合は破壊はできないがそれでもピーピングできており最低限の情報アドを残してくれる。 既にアーティファクトモンスターだとわかっているならばわざわざこちらからは破壊する必要はない。 相手もそれをわかっているので自ら破壊しなければならない。つまり破壊用のカードを消費する必要があるのでここにアドが生まれる。 またこのカードがリバースされる状況はだいたい戦闘中のダメージステップ開始時。 フリーチェーンの強制脱出装置などもチェーンさせることなく安全に破壊できる。 このように環境にマッチした能力を持つため、サイドからサイクロンと入れ替えて使うにはちょうど良いカードである。 召喚権を消費してしまうのが唯一の欠点かもしれないがそこはペンデュラム召喚でモンスターを展開することに特化すればさして問題にはならない。 罠をマスターしているというのは伊達ではない。 このモンスターの存在そのものが相手に対する罠となるのだ。 8スレ目 413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/02(日) 22 51 21.56 ID UivI/CxO0 完全に存在を忘れてたカードだけどデブリで7になれるのを考えると案外使い道はありそう 光よりも地属性が優先される理由もできたことだし 増援でサーチできるな 昔のサイクロン制限のゲームでは砂塵の大竜巻がが手にはいるまでお世話になったカード Tag:【リバース】 アーティファクトメタ 情報アド 正当評価 破壊しない
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1000get | 正義の味方・名護啓介が華麗に 1000get! \____ ____________/ /||ミ V / / ||___________/ / ||____ | | || || | | ||ノヘヽヽ || | | ||d `―´) ガチャッ | | || ( || o。 | || .⌒l || O ‰ | || i | .|| _レ' | ||._/,イ........ || .____.)( | ||_ノ |........ || |r- _ (_)- __ | || ヽ..... || || - __ - __ | ||⌒\ \..|| || || - ____ | || ).|| || || || | | || / / .||....__|| || || | \ || / / ̄ ̄ || || || | \ || (_つ \.....|| || | \||彡 \ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゾロゾロ 大好きです!! 私の歌を聞きなさい | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ノハハ)/ノノノノヘヽヽ ノノヘヽヽ| |d `∀´)ノd*`∀´)ノd#`д´)| オレに逆らうな! |ノノヘヽヽ /⌒ ノノヘヽヽ |*`ー´)_/| /ノノヘヽヽdli`Д´) オレは名護だぞ! |⌒ノノヘヽヽノd#`д´) ノノヘヽヽ 命が惜しくばオレの言うことを聞きなさい! |) d#`д´) /ノノハハ)ノd #.゚∀。) ボタンをよこせ! | /⌒ ヽ d*`∀´)<今日は特別気分がいいな | /| | | |/⌒ ヽ | | |ノ \\ /|/| | | |\./| | | \\ ノ \\./| |\\ | | |/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ | / /⌒\し'(ノ ) | / / ) / / | / / つ / / (_つ | し' (_つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 五反田 ___ | \ \ / / )))) | / /_ ⊂ノ | ヽヽ .|\ / / / i 、、 | ヽヽ .|\ | \ / / \ \ ノヘヽヽヽ ド ド |ヽ |\ | |/ / \ \ノd #`ー´) / / ヽ ⌒\/ ノ / <五反田!俺の五反田~! / / 6三ノ / / \ \ ` ̄― / ん、 \ \ ―― (__ ( ) ⌒ヽ ’ ・`し' / / 人, ’ ’, ( ̄ / Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ
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カード図鑑 ジャンル:トラップ レア度別 レア度:☆ カビンガーX KST101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが【タイプ:トラップ】のカードの使用を宣言した時、その効果を打ち消し破棄する。 概要 このトラップを使用した際、相手プレイヤーがさらに「カビンガーX」を使用した場合、きっかけとなった【タイプ:トラップ】のカードは有効となる。 『「カビンガーX(自分)」を打ち消そうとした「カビンガーX(相手)」を「カビンガーX(自分)」で打ち消す』といった動きも可能。 複数のデッキを組んだ際足りなくなるカードトップ3に入る。 加速装置 KST102 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その攻撃を打ち消し、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。その後、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 放送事故! KST103 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 相手プレイヤーが必殺技<戦術看破>の使用を宣言した時点でこのトラップを使用することができ、必殺技<戦術看破>を打ち消してターンを終了させることができる。 レア度:☆☆ クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。 受け流しマント KST105 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 味方フィールドのユニット1体に発生するダメージを打ち消し、フィールド上で表側表示となっているユニットいずれか1体に【打ち消されたダメージと同数】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 このトラップによる反射ダメージは自分・相手問わずフィールド上で表側表示になっているユニット1体ならば対象にできる。 ダメージが発生しない「破棄」の効果に対してはこのトラップによる打ち消し・反射はできない。 相手が使用した「受け流しマント」に対して自分が「受け流しマント」を使用し、再度ダメージを相手に跳ね返すことが可能。 第2弾にはダメージ効果が多く、重要度が増している。 起死回生 KST108 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。 概要 このトラップで複数のユニットを留まらせることが可能。 裏側表示のユニットに対してこの切り札を使用することができる。その場合は、そのユニットを表側表示にしてフィールドに留まらせる。 自分のベンチにある「湯のみ」が重ねられたカードが何らかの効果で撃破・破棄される場合でもこのトラップの効果でフィールドに留まらせることができる。その場合、「湯のみ」を重ねたままのユニットが「起死回生」の効果でHP1を残し、フィールドに留まる。「ダイアシールド」や「ダブルアタック」に関しても同様に、重ねたままフィールドに留まる。 「HP1を残して」というのは「その時点での最大HP-1の数だけのダメージカウンターを乗せて」ということ。 自分の発動したカードに対応してこのトラップを使用することができる。 『フィールド上から「取り除き」手札へと戻す』「強制帰宅」に対応して使用することも可能。 チンゲジョーをひたすら生き残らせる死なないジョーデッキというのも作れる。第2段環境下で有効かは微妙だがロマンはある。 レア度:☆☆☆ 幻惑のレインボー KST106 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しのみを適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 相手が「カードを破棄して使用を宣言する」【タイプ:切り札】を使用した場合、相手がカードを破棄してからこのトラップを使用する。また、その【タイプ:切り札】を反射する場合は通常の使用の際と同様に「カードを破棄して使用を宣言する」必要がある。 「爆弾魔」や「絶対最強トンカチ」など「その後~する」の効果の対象がいない場合でもこのトラップの反射効果を使用できる。「矛盾が発生する場合」というのは、主に発動条件になるユニットや代償となるカードを持っていない場合を指す。 このトラップで反射された切り札効果に対してはどんなカード効果をもってしても防ぐことはできない。現状このトラップに対抗できるのは「カビンガーX」「トラップ解体」となっている。 モンスターエッグ KST107 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 【1D】し、その出目の数だけ自分の山札からドローする。ドロー下カードにユニットカードが存在する場合、任意の枚数分そのユニットカードを相手プレイヤーに見せ、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置してもよい。 配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝敗判定】の前に発揮される。 概要 このトラップを使用する場合、元々「モンスターエッグ」が配置されていた場所は「空いている場所」となる。 このトラップで配置できるユニットは【1D】の効果でドローできたカードの中に含まれるユニットのみとなる。 このトラップを発動した際にドローしたユニットは配置してもしなくてもよく、配置しないユニットカードは相手プレイヤーに見せる必要はない。 単純なドローソースに使うのも有効。 このカードはファイナルドラゴン等の召喚等も可能ではある。才能あるけど体力の無いイタコ等と組み合わせるデッキも有効。 「ゴッドバード」の特殊能力<慈愛の抱擁>を発動するために破棄した際にこのトラップは使用できない。
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警視正 椎名啓介をお気に入りに追加 警視正 椎名啓介のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 警視正 椎名啓介のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 警視正 椎名啓介の報道 「本池上署」の署長を務める椎名啓介再び。大人気警察ドラマ『警察署長』リバイバル連載開始! - 文春オンライン 警視正 椎名啓介とは 警視正 椎名啓介の61%はやましさで出来ています。警視正 椎名啓介の25%は覚悟で出来ています。警視正 椎名啓介の12%は玉露で出来ています。警視正 椎名啓介の2%はミスリルで出来ています。 警視正 椎名啓介@ウィキペディア 警視正 椎名啓介 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 警視正 椎名啓介 このページについて このページは警視正 椎名啓介のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される警視正 椎名啓介に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/303.html
自分が罠カードを発動する度に相手のライフポイントを200減らす。 取得可能デュエリスト (DM) リシド(レベルアップ報酬:Lv.4) (DSOD) (GX) (5D s) 概要 2020/3/19に仕様変更変更方針:実際のスキルの挙動に即した内容にスキルの説明文を修正します。スキルの挙動に変更はありません。変更前:自分が罠カードを発動する度に相手ライフに200ポイントダメージをあたえる。 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/354.html
「偵察アリを倒してはならない。瀕死の彼が死刑執行人を呼び寄せるまでは。」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv75 Feeler Antlion Lv50 Executioner Lv50 Executioner Lv50 Executioner Lv50 Executioner Lv80 Alastor Antlion 難易度 報酬 名声 30000 おたから×1 ラーニング可能技 対策
https://w.atwiki.jp/runnerinkaibutu/pages/142.html
チーム名 一 ニ 三 四 五 六 七 八 九 計 H E 酒井南 0 0 0 0 0 1 1 0 0 2 3 1 山田 1 0 1 1 0 0 0 3 × 6 14 0 詳細結果 【バッテリー】 酒:新留 ― 山科 山:佐倉 ― 野上→嘉村 【本塁打】※打者右のカッコ内は高校通算 酒: 山: 【二塁打】 酒: 山:龍ヶ崎、三村大 【三塁打】 酒: 山: スターティングメンバー 打順 守備位置 選手名 背番号 学年 一番 遊撃→捕手 嘉村恭平 6 3年 二番 中堅 三村耕平 8 2年 三番 右翼 龍ヶ崎達也 9 3年 四番 左翼 三村大輔 7 3年 五番 投手 佐倉英雄 1 3年 六番 三塁 中村修一 5 3年 七番 一塁 新座秀平 3 1年 八番 捕手 野上哲也 2 3年 遊撃 西岡琢朗 13 2年 九番 二塁 大村誉 4 3年 イニング成績 打順 選手名 一回 二回 三回 四回 五回 六回 七回 八回 一番 嘉村 右安.盗 左犠飛① 遊直 三ゴ 二番 三村耕 投犠 投ゴ 二ゴ 中安.盗 三番 龍ヶ崎 右安① 左安 左飛 左2① 四番 三村大 遊併 三安 中安 中2① 五番 佐倉 右安 中安① 右飛 右安 六番 中村 二併 三飛 遊ゴ 左犠飛① 七番 新座 三振 一併 二ゴ 二飛 八番 野上 遊失 西岡 中安 右安 中安 九番 大村 一犠 投犠 捕犠 三直 各選手成績 打撃成績 選手名 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四球 死球 犠打 犠飛 盗塁 嘉村 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 三村耕 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 龍ヶ崎 4 3 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 三村大 4 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 佐倉 4 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 中村 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 新座 4 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 野上 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 西岡 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 大村 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 投球成績 選手名 投球回 被安打 被本塁打 与四球 与死球 奪三振 失点 自責点 佐倉 9回 3 0 1 0 5 2 2
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[闘]酒井忠次 [闘]酒井忠次 ★★★★ (4) No:382編集 属性 槍 兵力(50) 783 兵力(200) 3132 コスト 32 攻撃(50) 35 攻撃(200) 140 シリーズ 闘 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 一撃必殺 敵陣突破 名前 コメント
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ナパームトラップ トラップスペルカード 緑 (緑) 【このフィールドのキャラクター】の防御力-2する。 おおっと! TS-00004 名前 コメント